Implementazioni / Modifiche
- Passaggio alla versione Unreal Engine 5.2
- Inserito il nuovo sistema di Word Partition
- Cambio dal precedente sistema Persistent Level al Word Partition.
- Restyle di alcune zone utilizzando il nuovo sistema di Word Partition per recuperare performance grafiche aumentandone la qualità
- Cambio in un nuovo sistema di Water Material
- Implementata la gestione dinamica del sistema “Nanite”. Il sistema in automatico ridimensiona il numero di poligoni presenti a schermo.
- Implementato il caricamento dinamico delle celle del World Partition
- Recuperare il 56% delle performance del client
- Aggiunto il supporto per HDR
- Aggiunto il supporto per il Dynamic Resolution
- Aggiunto il supporto per il DLSS 3
- Aggiunto il supporto per il Frame Generation
- Aggiunta la funzione “Auto-Detect” che rileva i componenti della propria piattaforma e imposta i valori ottimali nei “Graphic Settings”
- Preparazione del client per la Prima Closed-Alpha
Bug Noti
- Alcuni vestiti e/o capelli presentano delle irregolarità di posizione e si potrebbe vedere il contenuto sottostante. Questo verrà rimosso in un futuro aggiornamento con il cambio dei modelli dei personaggi.