Il Sistema di luci nel GrowVerse

L’illuminazione globale di Unreal Engine applicata al GrowVerse

L’illuminazione globale è un processo che simula il modo in cui la luce si propaga in un ambiente, tenendo conto della riflessione e della rifrazione. In Unreal Engine, l’illuminazione globale è implementata tramite il sistema Lumen, che utilizza un motore di ray tracing per calcolare l’illuminazione in tempo reale.

Nel Growverse, l’illuminazione globale è utilizzata per creare ambienti realistici e coinvolgenti. Ad esempio, il sistema di illuminazione globale viene utilizzato per creare effetti come:

  • L’illuminazione indiretta: la luce che viene riflessa da oggetti e superfici, creando un effetto di diffusione.
  • I riflessi: la luce che viene rifratta da oggetti lucidi, creando un effetto specchio.
  • La rifrazione: la luce viene curvata quando passa attraverso un materiale trasparente, creando un effetto lente.

L’illuminazione globale è uno dei componenti fondamentali del metaverso del GrowVerse, in quanto contribuisce a creare un’esperienza di gioco più realistica e immersiva.

I vantaggi dell’utilizzo dell’illuminazione globale nel GrowVerse

L’utilizzo dell’illuminazione globale nel GrowVerse offre numerosi vantaggi, tra cui:

  • Realismo: l’illuminazione globale aiuta a creare ambienti più realistici, in quanto simula la propagazione della luce nella realtà.
  • Immersione: l’illuminazione globale aiuta a creare un senso di immersione nel gioco, in quanto rende gli ambienti più realistici e coinvolgenti ed appunto immersivi.
  • Performance: il sistema di illuminazione globale di Unreal Engine è ottimizzato per la performance, in modo da garantire un’esperienza di gioco fluida anche su hardware di fascia bassa.